平成22年度コンテンツ産業人材発掘・育成事業(有望若手映像等人材海外研修事業)
アニメピッチ
Wowmax Media! 海部正樹
タグ: アニメ , 企画開発 |
概説
本稿の最初に、米国アニメーション情報サイトのコミュニティに投稿された記事を紹介する。投稿したのは、米国玩具製造販売大手ハズブロ傘下のハズブロスタジオでアニメーション企画開発を担当するマイケル・ボーゲル氏で、筆者もかつてある企画を彼にピッチしたことがある。当時、ボーゲル氏はソニー・ピクチャーズ・テレビジョンのアニメーション部門で企画開発を担当していた。この記事は、氏がソニー・ピクチャーズ在職時の2009年に投稿したものだが、ピッチをする時に大切なポイントを押さえていると思うので、その一部を私なりに咀嚼して紹介する。あくまでも米国のアニメーションクリエイターを対象として書かれたものだが、興味のある方は、36ページの「参考資料リスト」にURLを明記しておくので、オリジナルをご一読いただければ幸いである。
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目次
1. はじめに
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基本情報
発注元
経済産業省 |
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著者連絡先 海部正樹(かいふ・まさき) |




