UNIJAPAN 公益財団法人 ユニジャパン



平成22年度コンテンツ産業人材発掘・育成事業(有望若手映像等人材海外研修事業)

アニメピッチ

Wowmax Media! 海部正樹






タグ:
アニメ , 企画開発
概説

 本稿の最初に、米国アニメーション情報サイトのコミュニティに投稿された記事を紹介する。投稿したのは、米国玩具製造販売大手ハズブロ傘下のハズブロスタジオでアニメーション企画開発を担当するマイケル・ボーゲル氏で、筆者もかつてある企画を彼にピッチしたことがある。当時、ボーゲル氏はソニー・ピクチャーズ・テレビジョンのアニメーション部門で企画開発を担当していた。この記事は、氏がソニー・ピクチャーズ在職時の2009年に投稿したものだが、ピッチをする時に大切なポイントを押さえていると思うので、その一部を私なりに咀嚼して紹介する。あくまでも米国のアニメーションクリエイターを対象として書かれたものだが、興味のある方は、36ページの「参考資料リスト」にURLを明記しておくので、オリジナルをご一読いただければ幸いである。

 

目次

1. はじめに
2. 日本のクリエイターや事業者にとってのピッチの意義
3. ショートピッチ
4. ロングピッチ
5. アイデアピッチ
6. スペックピッチ
7. ピッチ資料の準備
8. ピッチにあたって
9. ピッチが終わったら
10. ピッチ以後のステップ
11. フォーカス調査
12. 米国エンタテインメント市場
13. 米国のマスマーケット
14. メディア露出
14-1. カートゥーン ネットワーク(1億60万世帯)
14-2. ディズニー・チャンネル(1億50万世帯)、ディズニーXD(7200万世帯)
14-3. ニッケルオデオン(1億140万世帯)、ニックトゥーンズ(4500万世帯)
14-4. ザ・ハブ(6300万世帯)
15. 映画
16. 米国のコレクターマーケット
17. コレクタープロパティのピッチ先
17-1. サイファイ(9745万世帯)
17-2. スパイクTV(9887万世帯)
18. 米国における日本のアニメとマンガ市場
19. 米国のアニメーションビジネススキーム
19-1. スタジオ・ファイナンスによる製作
19-2. レンダー・ファイナンシングによる製作
19-3. インベスター・ファイナンシングによる製作
20. レイティング(格付け)
20-1. 映画の格付け(レイティング)
20-2. テレビ番組の格付け
21. 参考資料リスト

 

基本情報

発注元 経済産業省
ページ数/装丁: 37
言語: 日本語
発行年: 2011

著者連絡先

海部正樹(かいふ・まさき)
代表業務執行社員 CEO / 米国法人 WOWMAX MEDIA LLC
E-mail:info@wowmaxmedia.com
URL:www.wowmaxmedia.com


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